JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。不过即使是这样,已经非常好用了,看看示例代码:
as2 代码:
1) import flash.external.*;
2) // 创建一个行的TextField来显示调用结果
3) var t:TextField = this.createTextField(’t’, this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 300, 200);
4) t.text = ’ready’;
5) // 这个是要给JavaScript调用的函数
6) function test(obj){
7) var s = [];
8) for(var p in obj){
9) s.push(p + ’: ’ + obj
10) );
11) }
12) t.text = s.join(’rn’);
13) }
14) // 添加调用接口
15) var testsuc:Boolean = ExternalInterface.addCallback(“test”, null, test);
16) t.text = [’test: ’, testsuc].join(’n’);
17) // 调用JavaScript,告诉JavaScript我已经准备好了
18) ExternalInterface.call(’ready’, {a:’a string’, b:’string b’});
JavaScript代码:
1) var swfId = ’call_swf’
2) function ready(){
3) // 获取flash传递过来的参数
4) var o = arguments[0];
5) var s = [];
6) for(var p in o){
7) s.push([p, ’: ’, o
8) ].join(’’));
9) }
10) // 打印传递进来的对象的内容
11) alert(s.join(’n’));
12) var swf = document[swfId] ? document[swfId] : window[swfId];
13) // 调用flash提供的接口
14) swf.test({a:’a string’, b:’string b’});
15) }